ローカルコードの読み取り

PixelsWorldは、txt形式のファイルを読み取れる為、ローカルでユーザーが好きなエディターでコードを書くことが可能です。

システムディスク(通常C:\)でないほかのディスクでtxtファイルを作成してください。

loadTxt.lua

version3()
runFile([[d:\mycode.txt]]) -- Replace to your path
  • ここで、"d:\mycode.txt"ではなく、[[d:\mycode.txt]]を使う理由は\が制御文字として扱われることを避けるからです。
  • 実際、仕様がテキストファイルでさえあれば、拡張子は任意です(*.lua, *.code, *.magic)。

次のコードを使ってAeプロジェクトファイル周辺に置かれているコードファイルを読み取れます。

loadTxt.lua

version3()
runFile( projectFolder .. [[mycode.txt]]) -- Replace to your file name

注意:projectFolderを使うには、Aeプロジェクトの保存が必須です。さもなければ、projectFolderは空文字列になってしまいます。

まだおわってない!

RerenderClick

ローカルでファイルの書き込みが終わって保存しても、PixelsWorldは直ぐにコードをシーンに反映できません。PixelsWorldにコードをロードさせるために、Ctrl + Altを押しながら、プラグインパネルにあるロゴ画像をクリックしてください。これでPixelsWorldはローカルファイルを読み取ってくれます。

コレクション好きなお客様のために、高確率でよく出てくるロゴ画像もありながら、ウルトラ激レアの画像も用意してあります。

results matching ""

    No results matching ""