ローカルでコードを書く

もしピクセルワールド内蔵のエディターが気に入らない場合は、ローカルでtxtドキュメントを作成し、以下のコードでピクセルワールドにインポートすることができます。

コードファイルをシステムドライブ(C:\ ドライブ)に置かないでください。

loadTxt.lua

version3()
runFile([[d:\mycode.txt]]) -- 自分のパスに置き換えてください
  • [[d:\mycode.txt]]を使用する理由は、"d:\mycode.txt"だと\がエスケープされるためです。
  • ファイルの内容がテキストであれば、任意の拡張子(*.lua, *.code, *.magic)を使用できます。

コードをプロジェクトファイルの隣に配置したい場合は、以下のコードを使用できます。

loadTxt.lua

version3()
runFile( projectFolder .. [[mycode.txt]]) -- 自分のファイル名に置き換えてください

注意: projectFolderを使用する前提として、プロジェクトがローカルに保存されている必要があります。

まだ終わっていません!コードのリフレッシュを忘れずに

RerenderClick

ローカルでコードを打って保存した後、ピクセルワールドはすぐにはシーンに反映されません。Ctrl + Altを押しながら、プラグインパネルのLOGO画像をマウスでクリックすると、ピクセルワールドが新しいコードを読み込みに行きます。

このLOGO画像は一定の確率でランダムにスライドショーされます。収集を好むアーティストのために、多くの美しいLOGOデザインをここに用意しました。

results matching ""

    No results matching ""