パラメータエディター
ワールドルールエディター上のParameter managerボタンをクリックして、パラメータエディターを起動します。起動すると以下のように表示されます:

ルール
長いボックスには名前を入力し、短いボックスにはデフォルト値(10進数)を入力します。
Clear namesボタンは各エリアの名称をクリアします。一番下のClear all namesボタンはすべてのエリアの名称をクリアします。
Reset namesボタンは各エリアの名称をデフォルト名称にリセットし、一番下のReset all namesボタンはすべてのエリアの名称をデフォルト名称にリセットします。
Reset valueボタンは各エリアの数値をリセットし、一番下のReset all namesボタンはすべてのエリアの数値をリセットします。
注意:pointと3dpointの範囲は
0~1であるべきです。例えば1280x720のレイヤー上で0.5, 0.5をpointのデフォルト値として使用する場合、PixelsWorldは自動的に640x360に換算してプラグインパネルUI上のpointコントロールに表示します。
パラメータ名コーディング言語
ピクセルワールドはutf-8とローカルエンコードに対応しており、パラメータ名は理論上、大部分のUnicode文字をサポートしています。しかし、Aeのエンコードサポートの問題から、プリセット内の名前データが異なる地域のシステムでは、サポートされていない文字が?(←クエスチョンマーク)に翻訳されることがあります(これは文字化けではありません)。
- 個人のアーティストの方は、命名言語を自由に設定できます。
- 所属チームを持つアーティストの方、特に国際交流を含むアート創作チームに所属している場合は、ASCII(通常は英字、数字、アンダースコアで構成)の表示可能な文字で構成されたパラメータ名を使用することをお勧めします。