リンクパラメータ
外部パラメータを使用することで、アニメーション設定が可能です。

現在、アニメーションに使用できる7種類のパラメータがあります。
- スライダー
 - 角度
 - ポイント
 - 3D ポイント
 - チェックボックス
 - カラー
 - レイヤー
 
そして、各パラメータセットには10個のコントローラが利用可能です。
例 :
link_slider.shader
 void main(){
    outColor = vec4(uv,slider[0],1.0);
}
 例えば、スライダー0を変更すると、プレビュー画面の色が変わります。

詳細
PixelsWorldでのパラメータの宣言方法は以下の通りです:
parameters.shader
uniform float slider[10];
uniform float angle[10];
uniform bool checkbox[10];
uniform vec2 point[10];
uniform vec3 point3d[10];
uniform vec4 color[10];
uniform sampler2D layer[10];
uniform sampler2D inLayer;
注目
- "inLayer" は入力レイヤーを表します。
 - sampler2D はGLSLで提供されている変数タイプで、その変数タイプを理解する必要はありません。レイヤーパラメータについて知りたい場合は、"getColor"を参照してください。
 - "uniform" はグローバル変数を表します。