GPUバーサーカーGLSL


この章では、GLSLの使い方を紹介します。

GLSLとは?

GLSLは「OpenGL Shader Language」の略称です。GPUで実行される言語の一種です。

どうやって学びますか

The book of shaders(オンライン無料)の閲覧をお勧めです。

GPUレンダーのメリットは?

ここで、比喩でCPUをスーパーカー、GPUをバスとしましょう。

Metaphor

もし、少人数(二人ぐらい)の人を運輸しようとすれば、スーパーカーの方は早くていいでしょう。(高速で複雑な演算をします)

さて、多人数の場合はどうでしょうか。バスのほうはスピードが遅いが、一気に多数の人を運搬できるというメリットが大きくなって、このケースではバスのほうがかなり有能だと考えてもいいでしょう。(同じ演算を一斉にします)

普通我々の耳にした多くの言語(C/C++、Java、Python)はCPUで実行されています。 GLSLは、GPUで実行できるようにデザインされています。

画像を一枚レンダーしようとするときに、GPUは大勢の「ワーカー」を雇って計算方法と入力値を与えて働かせるというイメージを持ってもいいでしょう。

GLSLを徹底的に勉強したい方に対して、こちらのサイト:shadertoy.comをお勧めします。面白そうなコードを見つけてそれをいじることよりわりと速く上達するので、ぜひご活用ください。

詳細(これ以降の内容はベテラン向けです)

GLSLコードがOpenGLに発信される前に、PixelsWorldは、いくつかの前置きコードと後置きコードを連結する処理を行います。

  • PixelsWorld V3.0.0#version 330 core を使います。

ここで 前置きコードと後置きコードが記載されています。

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