透明オブジェレンダー法
普通、透明なキューブ列をレンダーしようとしたら次の結果を得ます。
normalCubes.lua
version3()
in2out()
dim3()
fill(1,.5)
move(width/2, height/2)
for i = 1,10 do
move(20,0,200)
cube()
end
実際この結果は正しくありません。なぜなら、透明なオブジェなのに、我々の望むようにスケスケのキューブに見えないからです。
正しい結果を得るために、透明な物体をカメラから遠い順でレンダーしなければならない。(すべての物体が透明でない場合はこれを拘りません)。よって、レンダーする前に物体の並び替えが必要です。
sortCubes.lua
version3()
in2out()
dim3()
fill(1,.5)
sortarr = {}
beginGroup()
move(width/2, height/2)
for i = 1,10 do
move(20,0,200)
local x,y,z = global2screen(local2global(0,0,0)) -- カメラから見る物体の位置を入手する
sortarr[i] = {z,getTransformMatrix()} -- {distance, transform status} pairs
end
endGroup()
table.sort(
sortarr,
function(a,b) return a[1] > b[1] end -- zの値を用いて並び替えする
)
for i = 1,10 do
beginGroup(sortarr[i][2]) -- Apply transform status
cube()
endGroup()
end