getColor


この関数には2つのバージョンがあります。getColor(vec2)getColor(int, vec2) です。

getColor(vec2)

説明 :

  • 指定された位置で入力レイヤーの色を取得します。

パラメータ:

  • vec2:uv位置(各次元0〜1)

戻り値 :

  • vec4 : RGBAカラー(各次元0〜1)

getColor(int, vec2)

説明 :

  • 特定の入力レイヤーの指定された位置のピクセルを取得します。

パラメータ :

  • int : レイヤーインデックス, -1(または AE_INPUT_LAYER)は入力レイヤーを指し、0-9の数字はプラグインパネルの対応するレイヤーパラメータ0-9を指します(PW_TEMP_LAYER (レイヤーインデックス-2) Luaレンダリングモード時に使用)
  • vec2 : uv座標

戻り値 :

  • vec4 : RGBAカラー

注意 :

  • つまり、getColor(AE_INPUT_LAYER, uv);getColor(uv) は同じ効果を持ちます。
  • getColor(n, uv);layer[n]のピクセル情報を返すことができます。

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