GLSLの実装


  • GLSL(GPU) モードになっていることをまず確認しましょう。

GLSL Mode

次のコードを入力してください。

default.shader

void main(){
    outColor = getColor(uv);
}

このコードはただ入力された画像をそのまま出力するコードです。

  • getColor(uv)vec4(uv,0.0,1.0) に変えてきれいなUVパターンをレンダーすることができます。

uvcolor.shader

void main(){
    outColor = vec4(uv,0.0,1.0);
}

UV color pattern

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