GLSLの実装
- GLSL(GPU) モードになっていることをまず確認しましょう。
次のコードを入力してください。
default.shader
void main(){
outColor = getColor(uv);
}
このコードはただ入力された画像をそのまま出力するコードです。
getColor(uv)
をvec4(uv,0.0,1.0)
に変えてきれいなUVパターンをレンダーすることができます。
uvcolor.shader
void main(){
outColor = vec4(uv,0.0,1.0);
}