高度な設定


このセクションでは、エフェクトパネルの高度なオプション設定について説明します。

Wrap U/V サンプラー

サンプリングしたピクセルが画像の境界を超えた場合、このパラメータはgetColor()の結果に影響します。

テストコード(素材にPixelsWorldを適用):

wrap_uv_sampler.shader

void main(){
    outColor = getColor(uv*10);
}

拡大/縮小サンプラー

サンプラーが周囲のピクセルを補間サンプリングする際に、このパラメータはgetColor()の動作に影響します。

テストコード(素材にPixelsWorldを適用):

wrap_uv_sampler.shader

void main(){
    outColor = getColor(uv*0.1);
}

同じピクセルスタイルの効果を構築したい場合、このオプションを最近接ピクセルに設定してください。

ミップマップ

縮小時の材質のカラーサンプリング方法を指定することができます。

wrap_uv_sampler.shader

void main(){
    outColor = getColor(uv*10);
}

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