高級設定


 Wrap U/V sampler

テクスチャの縁での色の取り方を指定する設定です。

次のコードを実装してこの設定をいじってみてください。

wrap_uv_sampler.shader

void main(){
    outColor = getColor(uv*10);
}

 Magnify/Minify sampler

テクスチャを拡大・縮小するときの色の取り方を指定する設定です。

次のコードを実装してこの設定をいじってみてください。

wrap_uv_sampler.shader

void main(){
    outColor = getColor(uv*0.1);
}

Mipmap

テクスチャを縮小するときの色の取り方を指定する設定です。

次のコードを実装してこの設定をいじってみてください。

wrap_uv_sampler.shader

void main(){
    outColor = getColor(uv*10);
}

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