高級設定
Wrap U/V sampler
テクスチャの縁での色の取り方を指定する設定です。
次のコードを実装してこの設定をいじってみてください。
wrap_uv_sampler.shader
void main(){
outColor = getColor(uv*10);
}
Magnify/Minify sampler
テクスチャを拡大・縮小するときの色の取り方を指定する設定です。
次のコードを実装してこの設定をいじってみてください。
wrap_uv_sampler.shader
void main(){
outColor = getColor(uv*0.1);
}
Mipmap
テクスチャを縮小するときの色の取り方を指定する設定です。
次のコードを実装してこの設定をいじってみてください。
wrap_uv_sampler.shader
void main(){
outColor = getColor(uv*10);
}