高度な設定
このセクションでは、エフェクトパネルの高度なオプション設定について説明します。
Wrap U/V サンプラー
サンプリングしたピクセルが画像の境界を超えた場合、このパラメータはgetColor()
の結果に影響します。
テストコード(素材にPixelsWorldを適用):
wrap_uv_sampler.shader
void main(){
outColor = getColor(uv*10);
}
拡大/縮小サンプラー
サンプラーが周囲のピクセルを補間サンプリングする際に、このパラメータはgetColor()
の動作に影響します。
テストコード(素材にPixelsWorldを適用):
wrap_uv_sampler.shader
void main(){
outColor = getColor(uv*0.1);
}
同じピクセルスタイルの効果を構築したい場合、このオプションを最近接ピクセルに設定してください。
ミップマップ
縮小時の材質のカラーサンプリング方法を指定することができます。
wrap_uv_sampler.shader
void main(){
outColor = getColor(uv*10);
}