在本地写代码
如果您不喜欢像素世界自带的编辑器,您可以在本地创建txt
文档,并用如下代码导入像素世界中。
不要把代码文件放在系统盘(
C:\
盘)里。
loadTxt.lua
version3()
runFile([[d:\mycode.txt]]) -- Replace to your path
- 这里使用
[[d:\mycode.txt]]
而不是"d:\mycode.txt"
的原因是,后者的\
会发生转译。- 您可以使用任何后缀名(
*.lua, *.code, *.magic
),只要文件内容是文本即可。
如果您想把代码放到工程文件旁边,可以用如下代码。
loadTxt.lua
version3()
runFile( projectFolder .. [[mycode.txt]]) -- Replace to your file name
注意,使用
projectFolder
的前提是你的工程已保存在本地。
事情没完!别忘记刷新代码
当你在本地敲完代码保存后,像素世界并不会立刻响应到场景中,您需要按住Ctrl + Alt,鼠标点击插件面板上的LOGO图片,像素世界就会去读取您写好的新的代码。
这里的LOGO图片会按照一定的概率分布随机轮播。为了照顾有收集喜好的艺术家,我们设计了很多精美的LOGO放在这里。