在本地写代码

如果您不喜欢像素世界自带的编辑器,您可以在本地创建txt文档,并用如下代码导入像素世界中。

不要把代码文件放在系统盘(C:\盘)里。

loadTxt.lua

version3()
runFile([[d:\mycode.txt]]) -- Replace to your path
  • 这里使用[[d:\mycode.txt]]而不是"d:\mycode.txt"的原因是,后者的\会发生转译。
  • 您可以使用任何后缀名(*.lua, *.code, *.magic),只要文件内容是文本即可。

如果您想把代码放到工程文件旁边,可以用如下代码。

loadTxt.lua

version3()
runFile( projectFolder .. [[mycode.txt]]) -- Replace to your file name

注意,使用projectFolder的前提是你的工程已保存在本地。

事情没完!别忘记刷新代码

RerenderClick

当你在本地敲完代码保存后,像素世界并不会立刻响应到场景中,您需要按住Ctrl + Alt,鼠标点击插件面板上的LOGO图片,像素世界就会去读取您写好的新的代码。

这里的LOGO图片会按照一定的概率分布随机轮播。为了照顾有收集喜好的艺术家,我们设计了很多精美的LOGO放在这里。

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