运行GLSL代码


  • GLSL代码请在GLSL(GPU) 模式下运行;
    GLSL Mode
  • 在 "World rule"这单击"Edit";
  • 此时,会有部分代码在面板显示。

default.shader

void main(){
    outColor = getColor(uv);
}

此代码会把输入像素发送至输出像素。

  • 你可以把 getColor(uv)改为 vec4(uv,0.0,1.0) 以获得好看的uv色彩图案;

uvcolor.shader

void main(){
    outColor = vec4(uv,0.0,1.0);
}
  • 接着, 单击 "Ok"即可。
  • 正常情况下,应该会得到如下效果:
    UV color pattern

results matching ""

    No results matching ""