运行GLSL代码
- GLSL代码请在GLSL(GPU) 模式下运行;
- 在 "World rule"这单击"Edit";
- 此时,会有部分代码在面板显示。
default.shader
void main(){
outColor = getColor(uv);
}
此代码会把输入像素发送至输出像素。
- 你可以把
getColor(uv)
改为vec4(uv,0.0,1.0)
以获得好看的uv色彩图案;
uvcolor.shader
void main(){
outColor = vec4(uv,0.0,1.0);
}
- 接着, 单击 "Ok"即可。
- 正常情况下,应该会得到如下效果: