pw.endShaders()


说明:

  • 当你有两个或以上的shader代码需要渲染,你可以考虑在前后加上beginShadersendShaders来加速。这让两套或多套代码之间的“渲染结果传递”几乎不消耗任何时间。

参数:

返回:

示例

endShaders.lua

pw.beginShaders()
pw.glsl("void main(){outColor = vec4(1);}")
pw.glsl("void main(){outColor = getColor(OUTPUT_LAYER_INDEX,uv)*sin(time)/2.+.5;}")
pw.endShaders()

也请参考

pw.beginShaders()

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