模板圣域shadertoy
用法
在此模式下,你可以直接使用来自 shadertoy.com的代码。
注意
并非所有来自 shadertoy.com的代码均可在PixelsWorld下完美运行 (比如带有音频输入或者需要VR支持的代码)
细节
像素世界V2.0.0起,我们废除了原来的替换文字算法,从底层支持了来自shadertoy的代码。如果您想在shadertoy模式下自有调用参数面板,请把所有GLSL模式下的变量加上_PixelsWorld_
前缀即可使用。
比如在GLSL模式下的
slider[0]
将变成_PixelsWorld_slider[0]
当然在shadertoy模式下我们不推荐您自己定义带有_PixelsWorld_
前缀的变量。