1. 介绍
1.1.
PixelsWorld是什么
1.2.
如何获得与使用
2. Render mode
2.1.
如何使用GLSL
2.1.1.
运行GLSL
2.1.2.
函数
2.1.2.1.
getColor
2.1.2.2.
uv2xy,xy2uv
2.1.3.
链接参数
2.1.4.
调试
2.1.5.
高级设置
2.2.
shadertoy.com 代码
2.3.
如何使用Lua
2.3.1.
运行Lua
2.3.2.
在Lua中运行GLSL
2.3.3.
输入层像素复制到输出层
2.3.4.
pw 模块
2.3.4.1.
pw.report()
2.3.4.2.
pw.getColor()
2.3.4.3.
pw.setColor()
2.3.4.4.
pw.ch()
2.3.4.5.
pw.in2out()
2.3.4.6.
pw.glsl()
2.3.4.7.
pw.full_glsl()
2.3.4.8.
pw.js()
2.3.4.9.
pw.cmd()
2.3.4.10.
pw.lua()
2.3.5.
链接参数
2.3.6.
调试
2.3.6.1.
pw.debug.add
2.3.6.2.
pw.debug.sub
2.3.6.3.
pw.debug.remain
2.3.6.4.
pw.debug.clear
2.4.
如何使用JavaScript
2.5.
如何使用CMD
Published with GitBook
pw.in2out()
pw.in2out()
说明:
复制输入层像素至输出层。
参数
无。
返回
无。
示例:
in2out.lua
pw
.
in2out
(
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