1. 介绍
1.1.
PixelsWorld是什么
1.2.
如何获得与使用
2. Render mode
2.1.
如何使用GLSL
2.1.1.
运行GLSL
2.1.2.
函数
2.1.2.1.
getColor
2.1.2.2.
uv2xy,xy2uv
2.1.3.
链接参数
2.1.4.
调试
2.1.5.
高级设置
2.2.
shadertoy.com 代码
2.3.
如何使用Lua
2.3.1.
运行Lua
2.3.2.
在Lua中运行GLSL
2.3.3.
输入层像素复制到输出层
2.3.4.
pw 模块
2.3.4.1.
pw.report()
2.3.4.2.
pw.getColor()
2.3.4.3.
pw.setColor()
2.3.4.4.
pw.ch()
2.3.4.5.
pw.in2out()
2.3.4.6.
pw.glsl()
2.3.4.7.
pw.full_glsl()
2.3.4.8.
pw.js()
2.3.4.9.
pw.cmd()
2.3.4.10.
pw.lua()
2.3.5.
链接参数
2.3.6.
调试
2.3.6.1.
pw.debug.add
2.3.6.2.
pw.debug.sub
2.3.6.3.
pw.debug.remain
2.3.6.4.
pw.debug.clear
2.4.
如何使用JavaScript
2.5.
如何使用CMD
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调试
Debug
在插件面板勾选debug 复选框
此时会弹出调试窗口,此窗口用于反馈错误信息。
如果想在调试窗口输出信息,请在
Lua (CPU & GPU)
模式下使用
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