1. 你好,像素世界!
1.1.
成为创世神
1.2.
获得与使用
1.3.
前往论坛
2. 面板说明
2.1.
世界法则编辑器
2.2.
参数编辑器
2.3.
预设管理
3. 代码说明
3.1.
显卡狂战士GLSL
3.1.1.
运行GLSL
3.1.2.
函数
3.1.2.1.
getColor
3.1.2.2.
uv2xy,xy2uv
3.1.3.
链接参数
3.1.4.
调试
3.1.5.
高级设置
3.2.
模板圣域shadertoy
3.3.
世界的中心Lua
3.3.1.
运行Lua
3.3.2.
在Lua中运行GLSL
3.3.3.
输入层像素复制到输出层
3.3.4.
pw 模块
3.3.4.1.
pw.report()
3.3.4.2.
pw.getColor()
3.3.4.3.
pw.setColor()
3.3.4.4.
pw.ch()
3.3.4.5.
pw.in2out()
3.3.4.6.
pw.glsl()
3.3.4.7.
pw.full_glsl()
3.3.4.8.
pw.shadertoy()
3.3.4.9.
pw.js()
3.3.4.10.
pw.cmd()
3.3.4.11.
pw.lua()
3.3.5.
链接参数
3.3.6.
调试
3.3.6.1.
pw.debug.add
3.3.6.2.
pw.debug.sub
3.3.6.3.
pw.debug.remain
3.3.6.4.
pw.debug.clear
3.4.
世界的郊区JavaScript
3.5.
世界的基盘CMD指令
4. 序列号注意事项
4.1.
序列号使用约定
Published with GitBook
函数
函数
本节简要介绍内置函数。 这些函数
无需任何声明
即可使用。
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