テンプレート聖域shadertoy


使い方

shadertoyモードでは、shadertoy.comでのコードを直接PixelsWorldに実装することができます。

shadertoyMode

注意: すべてのshadertoyのコードがサポートされているというわけではないです。VRの使ったコードやループの入ったBufferを使ったコードはサポートされていません。

loopRef

詳細

PixelsWorldの変数をこのモードで使いたいならば、_PixelsWorld_を変数名の前につけてください。

例えば、GLSLモードのslider[0] は _PixelsWorld_slider[0] になります。

_PixelsWorld_の付いた変数名の宣言はお勧めしません。

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